体育大生意荣幸邀请EA FIFAOLINE4中国产品总监王玉顺指出:“以前,我们缺乏表演舞台,为玩家提供了参加线下比赛的难得机会。这一次,依靠中国是主办国的机会,EACC可以在中国成功举办。我希望我们能借此机会给中国游戏玩家一个很好的机会,深入和广度地感受电子竞技。”
EA FIFAOLINE4中国产品负责人王
EA与腾讯正式连接FIFA电子竞技传输链
中国电子竞技产业逐渐成熟,整体系统化、项目化。越来越多的手机游戏已经开始举办自己的电子竞技比赛。
作为足球队电子竞技项目的领导者,2013年《FIFA》美国艺术电视系列产品游戏制作公司(EA)与腾讯战略合作,宣布将FIFA类别带到中国。重要的是,两者的合作为足球队创造了从业余组到职业类型的专业电子竞技比赛管理体系。
其中的关键离不开《FIFA Online4,从底层游戏玩家到顶级全球比赛,EA打开了所有FIFA电子竞技的传动链。就市场份额而言,《FIFA》类别是体育活动最高的类别。2015年,腾讯官方FIFA类别首次尝试将体育专业游戏电竞化,发布FSL公开赛(FIFA Online 3 Star League),试着打开足球游戏的电竞化。
当时韩国、日本等其他亚洲国家的FIFA比赛只停留在全员比赛水平,中国已经首次提出国际比赛(EACC)-职业类型比赛(FSL&FCC)-技术专业竞赛(CEFL)-全员竞赛(TGA腾讯电竞运动会)&由城市竞赛管理体系组成的四级结构竞赛管理体系。这样做的目的是通过相对高度专业的选拔和分配制度和竞争结构设计,高效地连接电子竞技人才,快速建立一批详细完善的专业俱乐部和专业玩家,使国际足联电子竞技能够快速进入稳定发展的道路。
目前,国际足联电子竞技拥有完善的赛事结构,从中超球迷参加的中国足球电子竞技联赛到职业冠军联赛,再到亚洲EA冠军联赛等比赛,通过直接进入国际亚洲洲际比赛,规范了国际赛事管理体系。
大量足球俱乐部选择电子竞技“第二职业”的发展趋势
随着传统体育与电子竞技的密切沟通,国际足联电子竞技、足球队电子竞技乃至整个体育专业电子竞技的未来发展趋势十分可观。
由于电子竞技可以提供数字竞争平台,到目前为止,许多传统足球俱乐部已经出现在中国参加国际足联电子竞技比赛的球队中,如里昂、巴黎圣日耳曼、曼城、狼队和许多中国俱乐部。
足球队类别中的IP,如FSL、CEFL、FCC,都是依靠足球比赛,从年轻人中探索传统足球的潜在爱好者,从而促进中国足球队文化的特点。
足球队类别中的IP,如FSL、CEFL、FCC,都是依靠足球比赛,从年轻人中探索传统足球的潜在爱好者,从而促进中国足球队文化的特点。
在如此大的环境支持下,电子竞技为整个足球队类别的发展趋势提供了更长的能量。同样,传统体育也可以利用电子竞技的优势,让更多的年轻人了解足球文化和艺术。
王玉顺说:“与其他电子竞技游戏不同,足球游戏不仅要磨练整体概念,还要有一些现场适应能力和对策。因此,我认为每个中国都有机会。对于传统足球俱乐部来说,加入电子竞技项目的费用可能不会浪费很大比例的原始业务流程,但电子竞技的收入是相当可观的。传统体育和电子竞技的粉丝可以互相补充,从中获得一些新粉丝的影响力。”
可以看出,传统体育和电子竞技虽然属于两个不同的行业,但也有很多共同点。对年轻群体的共同要求促进了相互融合。在电子竞技蓬勃发展的背景下,传统体育进入电子竞技已成为大量俱乐部的选择,但这一定是未来体育发展的趋势之一。
对于足球俱乐部来说,必须吸引更多的年轻人关注,并将其转化为粉丝或粉丝,这部分人恰好符合电子竞技爱好者。观看传统体育比赛的观众年龄越来越大,电子竞技也有机会占领年轻人的销售市场。
如今,更多的足球俱乐部选择了电子竞技“第二职业”的发展趋势。虽然电子竞技产业发展迅速,但与足球队相比,它是一个新产业。大量足球俱乐部希望立即将其完善的运营管理体系和可靠的运营模式带到电子竞技产业,快速开拓局面,恢复一些足球产业成功的商业运营模式,如主场对抗、区域化等。一般来说,传统足球俱乐部进入电子竞技产业是彼此紧密联系的有益途径。
当选杭州亚运会时,国际足联电子竞技迎来了爆发期
如果我们整理中国足球队和中国电子竞技的发展历史,不难发现,在过去的10年里,中国足球队和电子竞技的发展背景看起来是一样的,但实际上是完全不同的。
2010年前,英雄联盟乘DOTA东风进场,各种直播间、公开赛、手机游戏版的人物联盟在此期间逐渐盛行。2010年广州恒大进驻后,中国足球队开始了黄金时期,但忽视了青年足球训练,拓展了新的市场。
欧超风波以前沸沸扬扬。皇家马德里的掌舵人佛罗伦蒂诺曾经说过,欧洲超级公开赛经常被使用,主要是因为足球队在年轻人中的吸引力继续下降,电子竞技游戏让越来越多的年轻人不愿意观看足球比赛。尤文图斯现任主席阿涅利之前也表示,足球比赛没有诱惑力,年轻人根本不想看足球队,不得不玩游戏。
据中国足协统计,中国只有8000名职业球员申请注册,足协统计足球队人口减少10万。此外,截至2020年,中国网友达到9.8亿,中国游戏用户达到6.65亿,其中电子竞技客户达到4.3亿左右。与足球人口相比,电子竞技的社会基础是天壤之分。
此外,中国足球队近年来战绩不佳,金城浪潮褪去后,中超公开赛破壁残废。陷入恶性循环的中国足球队在蓬勃发展的电子竞技面前看起来很弱。
从2018年IG夺冠各大网站霸屏,到2021年EDG夺冠武汉光谷烧开,高校欢乐,甚至CCTV新闻,电子竞技的影响力都可见一斑。
中国电子竞技足球的发展和中国足球的发展都受到了世界杯的危害。当时,中国国际足联电子竞技在俄罗斯世界杯期间获得了一定程度的发展机遇。在2018年雅加达亚运会上,电子竞技成为亚运会表演的新项目,2015年成为小类,即使是非国际足联版(非国际足联官网认证)的足球队电子竞技比赛,也能促进国际足联电子竞技的快速发展。此后,足球队的游戏赛事在全国范围内继续进行,并得到了充分的重视。
王玉顺说:“作为一款足球队类手机游戏,如果你想在今天的表演舞台上闪耀,你必须需要一个相对较好的篮球室内环境。只有更多的人喜欢足球,更多的人才会参与足球队的电子竞技。我们也希望中国的篮球自然环境能越来越好。假如我的产品或比赛能帮助国内足球土壤层的生长,大家也会很荣幸。如果我的产品或比赛能帮助国内足球的土壤层生长,我们也会很荣幸。我们也将是中国足球队环境变化良好的参与者之一。”
针对FIFA Online 4当选杭州亚运会正式新项目,王玉顺也谈到了自己的观点:“杭州亚运会是近年来足球队电子竞技,EA或当地代理腾讯资本投资业务规模将增加,我们将依靠这个重要的时间节点,促进足球队电子竞技的发展。”
传统体育利用营销电子竞技成为必然
根据足球迷、游戏和电子竞技爱好者的相对高度重叠,足球俱乐部可以依靠自己的品牌知名度在电子竞技行业获得市场优势,更容易根据电子竞技连接国际市场。
这是否意味着以传统体育为主体的竞技游戏在不久的将来会更受欢迎?
目前,各种传统著名体育比赛和组织正在积极参与电子竞技产业。除了被电子竞技产业快速发展的收入所吸引外,各种比赛和组织还准备依靠电子竞技来吸引年轻的粉丝,基于对观众老龄化的担忧。然而,体育电子竞技的快速发展也受到了体育游戏新产品的多样性、观众群体的经营规模和表达形式的约束。
MLB作为北美最早的职业体育比赛联盟,自2007年进入中国以来,一直以营销推广和普及棒球为理念。2019年10月13日,MLB美国职业棒球大联盟首届ML 电子竞技联赛在上海落幕。
将传统体育与电子竞技相结合,辐射源泛体育娱乐人群竞赛作为一种全新升级的电子竞技模式,MLB 电子竞技联赛得到了传统体育俱乐部、当地著名电子竞技俱乐部、体育和电子竞技KOL的支持和参与,在全国7个城市准确推动了近2000人,开启了全体员工的篮球趋势。
在如此受欢迎的电子竞技环境下,电子竞技为整个传统体育的发展趋势赋予了更长的能量。同样,传统体育也可以利用电子竞技的优势,让更多的年轻人了解足球、篮球等许多体育产业。从2017年中国奥斯卡奖加入“历史上最佳足球队电子竞技老先生”和“历史上最佳足球队电子竞技队”可以看出,传统体育和电子竞技在现代年轻球迷中的作用。
EA 国际足联电子竞技在促进足球队电子竞技类别的发展方面是显而易见的,但作为模拟体育电子竞技的先驱,它也标志着未来将承担更多的义务,并确认传统体育和电子竞技的快速发展。
注:文章中常用的图片来自EACC