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中国电子竞技的发展不仅在于各队的考试成绩,也在于电子竞技产业和电子竞技产业在全球的先进和引导作用。

  上周在上海举行的2023年英雄联盟职业赛LPL春季决赛引起了极大的关注。除了涌入梅赛德斯奔驰中心的观众外,大量在线观看比赛的粉丝也身临其境,赢得了与以往高质量的互动体验相比的体验。

  归根结底,腾竞体育首次推出的杜比全景直播间就是奥秘。

“网上观众觉得自己就像坐在观众台上。比赛开始后,观众似乎真的进入了游戏的峡谷……”腾竞体育技术服务中心负责人李轩向澎湃新闻记者描述了这种新升级的直播间感受。

  为了更真实地分析杜比全景声电子竞技直播的优势,李轩举了很多例子——例如,在英雄联盟的决斗中,在释放技能时会有噪音。现在这种噪音在听觉系统的感觉上达到了更高的画面质量和更准确的手感;另一个例子是,现场有加油声和解释声,在线观众可以清楚地感觉到声音是从某个方向传出的……

“在杜比全景声的支持下,一个区域的所有声音元素都可以准确定位,换句话说,发音目标可以放置在三维空间的所有位置,跑步和偏移非常光滑,这种深度还原了现实世界中听音的前提条件。”

  自然,在电子竞技比赛中获得这种听力的实际效果并不容易。”

  自然,在电子竞技比赛中获得这种听力的实际效果并不容易。

  传统的环绕声只有左右两个轨道,杜比全景声可以理解为在一个空间中收集的音频和音质场景中的声轨。

  在热门比赛中,主播室必须将现场收集的声音游戏中的声音输送到工作室进行混响制作。每个声音都有不同的功能键。在操作过程中,还有人工制作的声音效果。

  腾竞体育直播技术规划负责人张旭明与传统体育比赛直播相比,相关工作的密切性和抗压强度明显。

“传统体育只有一个室内空间,比如足球赛事在足球场上进行,或者篮球赛在篮球场上进行。电子竞技场地分为两部分,一部分是参赛者和观众所处的真实世界,另一部分是游戏中的虚拟场地,其中游戏时间占整体直播的70%左右。我们应该整合两个室内空间的声音。”

“如果这两个室内空间的声音只是在比赛直播中简单地积累起来,必然会对观众的音质产生影响。我们应该利用大数据最好地整合不同的声音,包括解说声音、游戏声音和观众声音。”

  为了让这个春决直播间精彩呈现,经过多次测试,比赛花了6个月的时间打造了杜比全景声电竞直播个人工作室。

  值得一提的是,杜比全景声从未在国外用于电子竞技直播,中国电子竞技再次走在前列。

“电子竞技在中国发展迅速。就英雄联盟电子竞技而言,世界上有9个分区。LPL(中国大陆分赛区)也很领先。希望能给大众更好的观看比赛的感觉,所以需要关注每一项尖端技术。可以说,在电子竞技方面,中国不是在追随海外的步伐,而是一个先驱。”

  这不是谎言。为了实现观众观看比赛的感受,腾竞体育早在2019年就建立了亚洲最大的电子竞技远程控制制作中心。它不仅可以为跨城市远程控制在线比赛提供服务,还可以使海外跨赛区的比赛似乎在一个空间内进行。

  最近的表现是英雄联盟手机游戏亚洲公开赛,WRL CN(中国分赛区)和WRL APAC(太平洋分赛区)共有20支队伍进行花式对决,比赛的具体内容准确地展现在每一位网络观众面前。

  此外,据李轩详细介绍,4个工作室和5个工作室的制作中心可以同时满足制作4套节目的需要。

  以往年为例,制作中心制作的所有比赛加上累计内容超过400天(比赛或内容创作时间重叠,两个不同的新项目同时制作一天,估计为两天)。

  可以说,将高质量的沉浸式体验视觉体验引入电子竞技比赛,进一步促进了比赛在观赏价值、参与互动和科技创新能力方面的突破,向我们展示了中国电子竞技产业引领世界的信心和心态。